CarthageのXcode 12エラー: This usually indicates that project itself failed to compile.を直す
Xcode 12でCarthageでライブラリーをビルドしようとしたら、ビルドが失敗して以下のようなエラーを出力されました。
Carthageのバージョンは0.36.0で試しています。
This usually indicates that project itself failed to compile.
Please check the xcodebuild log for more details: /var/folders/jm/pyy6p95j177_btm91tj0mkdm0000gn/T/carthage-xcodebuild.WPi9jL.log
このエラーは下記issuesから引用
https://github.com/Carthage/Carthage/issues/3019
実行環境
- Xcode 12.4
- Carthage: 0.36.0 -> 0.37.0
エラーの原因
Xcode 11までは実機用のビルドのみにarm64アーキテクチャが含まれていましたが、Xcode 12からは、シュミレーター用のアーキテクチャにもarm64が含まれるようになりました。
一方でCarthageはライブラリーをサポートされるすべてのアーキテクチャでビルドします。
このため、Xcode 12でビルドするとarm64用のバイナリが実機用とシュミレーター用で重複してしまいます。
そのためビルドが失敗します。
公式のワークアラウンド(0.36.0バージョン)
これを解決するため、Carthage公式からワークアラウンドが提供されました。
次のスクリプトをcarthage.sh
などのファイル名で作成します。
# carthage.sh
# Usage example: ./carthage.sh build --platform iOS
set -euo pipefail
xcconfig=$(mktemp /tmp/static.xcconfig.XXXXXX)
trap 'rm -f "$xcconfig"' INT TERM HUP EXIT
# For Xcode 12 make sure EXCLUDED_ARCHS is set to arm architectures otherwise
# the build will fail on lipo due to duplicate architectures.
CURRENT_XCODE_VERSION=$(xcodebuild -version | grep "Build version" | cut -d' ' -f3)
echo "EXCLUDED_ARCHS__EFFECTIVE_PLATFORM_SUFFIX_simulator__NATIVE_ARCH_64_BIT_x86_64__XCODE_1200__BUILD_$CURRENT_XCODE_VERSION = arm64 arm64e armv7 armv7s armv6 armv8" >> $xcconfig
echo 'EXCLUDED_ARCHS__EFFECTIVE_PLATFORM_SUFFIX_simulator__NATIVE_ARCH_64_BIT_x86_64__XCODE_1200 = $(EXCLUDED_ARCHS__EFFECTIVE_PLATFORM_SUFFIX_simulator__NATIVE_ARCH_64_BIT_x86_64__XCODE_1200__BUILD_$(XCODE_PRODUCT_BUILD_VERSION))' >> $xcconfig
echo 'EXCLUDED_ARCHS = $(inherited) $(EXCLUDED_ARCHS__EFFECTIVE_PLATFORM_SUFFIX_$(EFFECTIVE_PLATFORM_SUFFIX)__NATIVE_ARCH_64_BIT_$(NATIVE_ARCH_64_BIT)__XCODE_$(XCODE_VERSION_MAJOR))' >> $xcconfig
export XCODE_XCCONFIG_FILE="$xcconfig"
carthage "$@"
このスクリプトはコンパイルする際にシュミレーター用のarm64アーキテクチャを取り除く処理をしています。
carthage.sh
の実行権限を付与します。
$ chmod +x /usr/local/bin/carthage.sh
そして、carthage
コマンドの替わりにcarthage.sh
を使うようにします。
つまり
$ carthage bootstrap --platform iOS --cache-builds
のように実行していたコマンドを
$ carthage.sh bootstrap --platform iOS --cache-builds
のように実行します。
オプションもそのまま使えます。
ワークアラウンドの副作用
carthage.sh
でやっているのはコンパイルする際ににシュミレーター用のarm64アーキテクチャを取り除く処理です。
そのため、carthage.sh
でコンパイルされたフレームワークはApple SiliconのMacでは利用できなくなります。
真の解決策(0.37.0バージョン)
carthage.sh
スクリプトはあくまでワークアラウンドです。
2021年2月2日にCarthageは0.37.0バージョンをリリースし、それを使うことが推奨されています。
Carthageバージョン0.37.0から依存ライブラリーをXCFrameworkでビルドできるようになりました。
XCFrameworkはXcode 11から登場した、複数のフレームワークを1つにまとめられる仕組みです。
CarthageからXCFrameworkでライブラリーをビルドすることでXcode 12でも利用できるようになります。
まずはcarthage
コマンドをアップデートしましょう。
brew
を使っているならupgrade
コマンドを実行します。
$ brew upgrade carthage
一応バージョンを確認しておきましょう。
$ carthage version
0.37.0
そして--use-xcframeworks
オプションを使ってXCFrameworkでライブラリーをビルドします。
$ carthage bootstrap --platform iOS --use-xcframeworks
carthage.sh
を使う必要はもうありません。
まとめ
Xcode 12でシュミレーター用にarm64アーキテクチャが追加されるようになり、Carthageでビルドができなくなりました。
Carthage公式でワークアラウンドが提供されましたが、Apple SiliconのMacでは利用できない制限がありました。
0.37.0からXCFrameworkでビルドできるようになりました。
XCFrameworkでビルドすることでXcode 12でCarthageが使えるようになります。
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